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上古世纪团战职业推荐 群殴王者职业体会

作者: Act火红色  来源: 178整理  发布时间: 2014-11-17 11:38:31

算是到目前为止一个对团战职业介绍比较多的内容了,喜欢团战的对自己职业还没有定位好,不妨来看看。

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  上古世纪的有太多太多团战的地方了,比如每天的征兆以及噩梦,比如自由岛,比如深渊等等。今天就给大家分享一下自己的对于团战职业的一些心得吧。也不算是什么攻略了,只是给喜欢上古的新手朋友提供点信息,老手们都有自己的见解和搭配。首先,我们把10大天赋分文输出天赋和生存天赋。

  5个输出天赋

  格斗:战士类天赋,什么冲锋、击倒之类的,我最喜欢的天赋,爆发伤害很高

  暗杀:刺客类天赋,什么隐身、背刺什么的,需要积累杀意爆发伤害,爆发伤害很高

  元素:法师类天赋,什么读条、AOE什么的,也有瞬发技能,爆发伤害很高,看到在元素读条一定要打断,特别是星陨和大闪电,要不基本被秒

  野性:猎人类天赋,风筝、单点,各种远距离单点和减速、流血什么的

  死亡:远距离持续输出,伤害不高,有AOE,关键有神技死亡枪刺,AOE团控技能,很多职业就是了死亡枪刺要的死亡天赋

  5个生存天赋

  铁壁:防御天赋,有无敌(保命神技),有防击倒(神技,上古被击倒就是挨一套,脆皮挨一套就是四),有盾牌击倒,有铁壁结界(就是走进不去出不来的一个圈)分割战场的神技

  意志:PVP向天赋,有真空爆炸(将范围10M类所有敌人拉到一起,如果再配合死亡的枪刺,团战神技),有唤醒(解眩晕解枪刺),有瞬移,有催眠

  幻术:PVP向天赋,各种DOT,各种单控团控,后期还能招宝宝,幻术单P神技免睡,还有洗白白和幻术催眠

  生命:奶妈天赋,各种加血,少量BUFF技能

  呤游:辅助天赋,有加血,各种光环

  上古讲究天赋搭配和技能连锁,没有绝对无敌的职业,一物克一物,就连大后期3万血笑傲依尼斯泰尔的大龙刃,也一样被圣堂克的死死的,所以不要想有十全十美的职业搭配,你在倾重于幽影、诡术插旗能力的时候,就意味着团战做做眼打酱油的身份,选择自己喜欢的和对团队有帮助的才是重要的

  NO1:法T

  冥土(死亡铁壁意志):团战之王,团战必备职业,死亡的持续伤害不俗,还有团体控制和AOE,加之意志真空爆炸+死亡枪刺的团战最强连锁,再加上铁壁的无敌和结界,还有意志的闪现,集持续输出、AOE、团控、点控、生存、机动性于一体,团战王者,没有之一。

  塔盾(死亡铁壁幻术):类似冥土,没有意志的高机动性和真空爆炸,换来了幻术的各种单控团控和更多的伤害,团战中也是非常抢眼,由于控制技能多,皮又厚,会出现高手1V几个小白的现象,缺点是腿短。

  NO2:战士T

  龙刃(格斗铁壁意志):其他游戏标准的战士,上古的高富帅职业,团战前排开铁壁结界分割战场然后收割,如果装备跟不上就是炮灰,大后期职业之一,团战能发挥一定作用,插旗后期除非职业相克,少有敌手。

  圣堂(格斗铁壁生命):团战万金油,能打能抗能加,需要不断切换武器(治疗和伤害的武器不一样),打没血了开无敌,开罩子,自己给自己+++,又是条好汉接着干。

  光守(铁壁意志生命):真正意义上的MT,拉BOSS的首选,BOSS装备一般优先强X给他,但是该职业练级极难,因为没有输出技能。

  NO3:输出

  黑法(元素意志死亡)标准的法师,AOE、控制、机动性,但是元素的读条在上古RUNTORUN的节奏中不是很好掌握,看自己了,一般是MT上前吸收一波后,黑法跟上直接开AOE收割

  幻羽(元素意志幻术)集伤害、控制、生存、机动性于一身,可团战可插旗,但是幻羽操作要求太高,没有神级反应和对10大天赋的理解还是别玩。

  天鹰(野性暗杀意志)标准的弓手,风筝对手为主,机动性高到爆表,无限风筝,弓手需要把好弓要不很酱油

  银翼(野性暗杀铁壁)少了意志的闪烁,多了铁壁的无敌和防击倒,自己取舍吧,银翼更倾向团战,天鹰更倾向插旗和小规模战,另外弓手需要把好弓,要不真的很酱油

  NO4:奶妈和辅助

  神使(生命呤游意志)标准的大奶,没什么好说的,上古大奶就是她

  磐石(死亡生命铁壁)曾经的王者职业之一,但是现在被砍了一刀,要玩好需要整2套武器,要不停切换,类似圣堂,看自己喜好的,能抗能打能加能AOE能控,就是腿短。

  暗牧(死亡生命意志)曾经的王者职业之二,类似磐石,虽没磐石那么抗,但是毕竟有意志,机动性杠杠的

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